Waffen
Das Waffenarsenal eines Spielers umfasst:
- Ein Messer für den Nahkampf
- Die Hauptwaffe des Spielers/(bis CS:S auch Taktischer Schild) (Primäre Waffe)
- Eine Pistole (Sekundäre Waffe)
- Bis zu vier Granaten (Eine Handgranate, zwei Blendgranaten und eine Rauchgranate)
- Sonstige Ausrüstung (Zusätzliche Munition, Kevlrweste, Helm, Nachtsichtgerät, Bomben-Entschärfungs-Kit).
Das Arsenal ist realen Waffen und Ausrüstungsgegenständen nachgebildet. In der Verkaufsversion wurden die Waffennamen aus Gründen des Markenrechts verfremdet, klingen zum Teil jedoch sehr ähnlich wie das Original. So wurde aus der SG 552 die Krieg 552 oder aus der Steyr Scout die Schmidt Scout.
Die Waffen weisen unterschiedliche Eigenschaften (Kadenz, Durchschlagskraft, Streuung, Gewicht und Anschaffungspreis) auf. Die spielerische Erfahrung im Umgang mit den sich hierraus ergebenden Handhabungsprofilen ist, zusammen mit taktischen Fähigkeiten ein entscheidender Faktor für den Spielerfolg. Valve veröffentlicht generell keine präzisen Daten zu der Relation der einzelnen relevanten Größen.
Dynamisierung der Kaufpreise
Waffenprofile und individuelle Kaufpreise prägen die generelle Spielbalance grundlegend und sorgen dafür, das auch die schwachen Waffen attraktiv sind.
Nachdem die Preise der Waffen und Ausrüstungsgegenstände in allen CS-Versionen eine fixe Größe waren, kündigte Valve am 23. September 2006 an, dass ab dem 11. Oktober 2006 die Preise der Source-Version wöchentlich entsprechend der Käufe der jeweiligen Vorwoche veränderlich seien. Die Preise stark nachgefragter Gegenstände würden so steigen und umgekehrt. Pistolen werden eine Ausnahme bilden um auch zukünftig Pistolenrunden am Anfang des Spiels zu ermöglichen.
Das neueingeführte System beruht technisch auf der Aufzeichnung der erfolgten Käufe auf den einzelnen Spieleservern. Diese werden einmal pro Woche von Valve bezüglich der Kaufdaten der vergangenen Woche abgefragt. In den so erhaltenen Kaufdaten werden die Gegenstände in zwei Gruppen geteilt, die Grenzlinie zwischen beiden Gruppen bemisst sich daran, das die Gesamtsumme der weltweit ausgegebenen
Krediten zu je 50 Prozent ober- und unterhalb dieser Gruppe ausgegeben wird. Während die Preise der ersten Gruppe erhöht werden, werden die der zweiten gesenkt. Die Preisveränderung für den jeweiligen Gegenstand beruht darauf wieviel Prozent der weltweiten
Kredite für diesen zuletzt ausgegeben wurden. Sollten beispielsweise die Spieler 15 Prozent der
Kredite in AK47s investieren, wird deren Preis in der Folgewoche um eben diese 15 Prozent steigen.
Pistolen
- USP (KM .45 Tactical)
- Preis: $500
- Magazingröße: 12 / 48
- Herkunft: Deutschland
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die USP ist die Standardwaffe der CTs. Sie bietet ein 12-Schuss-Magazin und 100 Schuss Reserve. Die Waffe ist optional mit einem Schalldämpfer bestückbar, dieser reduziert die Durchschlagskraft und den verursachten Schaden. Die USP ist stärker als die GLOCK 18. Ihre Präzision ist auf kurze und mittlere Entfernung gut und selbst auf große Entfernung noch sehr präzise. Ohne Helm genügt ein Kopfschuss aus kurzer Distanz um einen Gegner auszuschalten. Bei durch Helm geschützten gegnern sind mit und ohne Schalldämpfer mehrere Kopfschüsse notwendig. Die Zielgenauigkeit bleibt auch bei Dauerfeuer relativ hoch.
- GLOCK 18 (9 x 19 mm Sidearm)
- Preis: $411
- Magazingröße: 20 / 90
- Herkunft: Österreich
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die Glock 18 ist die Standardwaffe der Ts und gleichzeitig die günstigste Waffe im Spiel. Sie bietet 20 Schuss und 120 Schuss Reserve. Der Schaden und die Präzision bei Dauerfeuer ist geringer als bei der USP, die Schussfrequenz ist ähnlich. Die Waffen ist auf Feuersalven (Burstfire) umschaltbar, hierbei feuert sie nacheinander drei Kugeln ab und biete so eine Art Schrotflinten-Effekt mit wesentlich geringerem Schaden. Die Waffe ist hierdurch im Nahkampf sehr gefährlich, da eine volle Salve bei einem Kopftreffer selbst durch einen Helm voll ausschaltet. Der Burst-Modus verringert die Schussfrequenz gegenüber dem Einzelschuss-Modus stark, daher wird dieser Modus meist nur geübten Spielern empfohlen. Im Einzelschuss-Modus ist auch auf direkte Distanz ein Kopfschuss, mit Helm sogar zwei Kopfschüsse, nicht tödlich.
- Desert Eagle (Night Hawk .50C)
- Preis: $650
- Magazingröße: 7 /35
- Herkunft: Israel
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die Desert Eagle (Kurzform:
DEagle) ist die stärkste Pistole im Spiel, sie bietet sieben Schuss im Magazin und 35 Schuss als Reserve. Sie kann sich mit einer AK-47 messen, denn der durch sie verursachte Schaden, ist auf kurze bis mittlere Entfernung sehr hoch. Diese Pistole ist die einzige, die bei einem Kopftreffer auch einen durch einen Helm geschützten Spieler ausschaltet, daher kann sie in geübten Händen, gegen Spieler mit automatischen Waffen bestehen. Auf große Entfernung nimmt die Durchschlagskraft und somit auch der Schaden relativ schnell ab. Die Präzision lässt auf mittlere bis weite Entfernungen zu wünschen übrig - nimmt jedoch stark zu, wenn der Spieler in hockende Stellung geht. In dieser Position ist es auch für eine Desert Eagle möglich Gegner auf weite Entfernung mit 1 bis 2 Schuss auszuschalten.
- Sig P228 (228 Compact)
- Preis: $600
- Magazingröße: 12 / 52
- Herkunft: Schweiz
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die Sig P228 bietet 13 Schuss und 52 Schuss Reserve. Sie trifft nur beim ersten Schuss sehr genau, da beim Schießen nur ein geringer Streuradius verursacht wird und ist somit meist anderen Pistolen überlegen. Falls man ein kleines Fadenkreuz eingestellt hat, schlagen die Kugeln auch gerne außerhalb dieses Fadenkreuzes auf, was eine Aussage zur Genauigkeit der P228 erschwert. Die Waffe fällt sehr negativ durch ihre mangelnde Durchschlagskraft und ihren nur minimalen Schaden auf. Sie ist daher für richtige Gefechte, vor allem auf kurzer Distanz kaum geeignet. Im hektischen Nahkampf erweisen sich die sechs zusätzlichen Schuss im Vergleich zur Desert Eagle allerdings als hilfreich.
- FN Five-SeveN (ES Five-Seven)
- Preis: $750
- Magazingröße: 20 / 100
- Herkunft: Belgien
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Die FN Five-Seven kann ausschließlich von CTs erworben werden und fasst 20 Schuss plus 100 Schuss Reserve. Sie muss daher erst später als andere Pistolen nachgeladen werden. Die Zielgenauigkeit der Waffe übertrifft die der Sig P228 geringfügig. Sie wird daher überwiegend für gezielte Kopfschüsse genutzt. Die Waffe verursacht einen ähnlich geringen Schaden wie die Sig und wird aufgrund ihres höheren Preises kaum verwendet.
- Dual Beretta 92F (.40 Dual Elites)
- Preis: $1000
- Magazingröße: 30 / 120
- Herkunft: Italien
- Verfügbar für: Terrorists
Die Beretta kann ausschließlich von Ts erworben werden und steht dabei dem Spieler gleich zweimal zur Verfügung (linke und rechte Hand). Jede der beiden Waffen fasst 15 Schuss im Magazin, so das der Spieler erst nach 30 Schüssen nachladen muss. Der Schaden den diese Waffen verursachen ist gering, die Schüsse werden jedoch sehr schnell abgefeuert. Der Spieler kann sich trotz zweier Waffen sehr schnell bewegen, die Nachladezeit der Pistolen beträgt hingegen mehrere Sekunden und ihre Zielgenauigkeit ist im Vergleich zu den anderen eher gering.
Schrotflinten
Die Schüsse beider Schrotflinten können dünne Wände, Kisten oder Türen nicht durchschlagen.
- M3 Super 90 Entry (Leone 12 Gauge Super)
- Preis: $1700
- Magazingröße: 8 / 32
- Herkunft: Italien
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die M3 Super 90 Entry ist eine sehr durchschlagskräftige Waffe und kann im Nahkampf mit einem Treffer einen Gegner sofort ausschalten. Auf weite Entfernung ist sie jedoch fast nutzlos. Die Waffe weist eine lange Ladephase zwischen den Schüssen auf, der Spieler muss nach jedem Schuss einige Augenblicke warten, bevor er wieder feuern kann.
- XM1014/M4 Super 90 (Leone YG1265 Auto Shotgun)
- Preis: $3000
- Magazingröße: 7 / 32
- Herkunft: Italien
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die XM1014/M4 Super 90 ist eine automatische Schrotflinte, welche im Gegensatz zur M3 Super die Schüsse schnell nacheinander abgeben kann, der durch sie versachte Schaden ist jedoch geringer. So braucht man ungefähr zwei bis drei gute Schüsse, um Gegner auszuschalten.
Maschinenpistolen
Die Schüsse von Maschinenpistolen können Wände nicht durchschlagen.
- MP5 (KM Sub-Machine Gun)
- Preis: $1500
- Magazingröße: 30 / 120
- Herkunft: Deutschland
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die MP5 bietet 30 Schuss und 120 Schuss Reserve. Sie schießt relativ unpräzises Einzelfeuer, streut jedoch bei Dauerfeuer 30 Schuss in einem verhältnismäßig kleinen Radius. Die Waffe verzieht bei Dauerfeuer weniger stark und ist deswegen für eher Dauerfeuer gewohnte Einsteiger prädestiniert. Die Durchschlagskraft ist mäßig, kann aber im Nahkampf gefährlich sein, da es möglich ist, im Dauerfeuer zu laufen und dabei den Gegner zu umkreisen. Auf Entfernung lässt die Leistung schnell nach, selbst Kopfschüsse verursachen nur geringen Schaden. Im Gegensatz zu M4 oder AK ist es sehr wahrscheinlich auch im Sprung Kopftreffer zu erzielen.
- Universale Maschinenpistole (KM UMP45)
- Preis: $1700
- Magazingröße: 25 / 200
- Herkunft: Deutschland
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die HK UMP verursacht im Vergleich zur MP5 einen höheren Schaden, ihre Schussfrequenz ist jedoch geringer. Das Magazin fasst 25 Schuss. Die Waffe weist bei Kopfschüssen eine höhere Trefferwirkung auf.
- FN P90 (ES C90)
- Preis: $2750
- Magazingröße: 50 / 100
- Herkunft: Belgien
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die Maschinenpistole FN P90 fasst 50 Schuss im Magazin und 100 Schuss Reserve. Sie ist Dank ihres mittleren Schadens, ihrer hohen Wirkung gegen Körperpanzerung und der schnellen Feuerrate gut geeignet für schnelle Kämpfe im Nahbereich, auf langer Distanz jedoch so gut wie unbrauchbar, da die Schüsse einen zu großen Streuradius haben. Ein Nachteil der P90 ist der durch die hohe Feuerrate bedingte sehr hohe Munitionsverbrauch und das langsamme Nachladen.
- Ingram Mac-10 (Ingram Mac-10)
- Preis: $1400
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: USA
- Verfügbar für: Terrorists
Die Ingram Mac-10 steht nur den Ts zur Verfügung und fasst im Magazin 30 Schuss und 90 Schuss Reserve. Ihre Kadenz ist hoch, der Schaden gering und die Streuung sehr hoch. Die Waffe eignet sich meist nur zu Nahkämpfen und wird auch kaum verwendet. Gezielte Schüsse von erfahrenen Spieler können dennoch für den Gegner tödlich sein. Die Waffe verzieht stark nach oben.
- Steyr Tactical Machine Pistol (Schmidt Machine Pistol)
- Preis: $1250
- Magazingröße: 30 / 120
- Herkunft: Österreich
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Die Waffe kann nur von CTs gekauft werden. Ihr Profil ähnelt dem der Mac-10, sie ist jedoch mit einem Schalldämpfer ausgestattet. Da sie eine relativ hohe Feuerrate besitzt und kaum verzieht, kann sie in geübten Händen großen Schaden verursachen. Im Nahkampf werden sehr oft und leicht Kopfschüsse erzielt. Fälschlicherweise wird sie, wie auch die MAC-10, oft Uzi genannt.
Gewehre
- M4A1 (Maverick M4A1 Carbine)
- Preis: $3100
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: USA
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Das M4A1 (oft auch einfach M4 oder Colt genannt) ist eine der beliebtesten Waffen der CTs. Sie bietet 30 Schuss im Magazin und 90 Schuss Reserve. Mit der zweiten Waffenfunktion wird ein Schalldämpfer auf die Waffe aufgesetzt, die Schadenswirkung der Waffe wird hierdurch leicht gesenkt. Im Gegenzug wird die Präzision der Waffe durch den Einsatz des Schalldämpfers auf mittlere Distanzen in sehr geringem Masse erhöht, dies ist insbesondere bei Dauerfeuer der Fall.
- AK-47 (CV-47)
- Preis: $2500
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: Russland
- Verfügbar für: Terrorists
Die AK-47 ist aufgrund ihrer Präzision und ihrer hohen Durchschlagskraft die beliebteste Waffe der Ts. Sie bietet ein 30-Schuss-Magazin und 90 Schuss Reserve. Da die ersten zwei bis drei Schuss extrem genau sind, ist es mit der AK-47 möglich auch auf große Entfernungen mit ein bis zwei Treffern zu töten. Während des Laufens oder des Springens ist es hingegen sehr schwer ein Ziel auf weite Entfernung zu treffen, da die Waffe hierbei stark verzieht.
- Steyr AUG (Bullpup)
- Preis: $3500
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: Österreich
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Das Steyr AUG kann nur von CTs gekauft werden und verfügt über 30 Schuss im Magazin, 90 Schuss Reserve und ein Zielfernrohr das insbesondere auf mittleren Distanzen von Vorteil ist. Neben dem mittleren Distanzkampf ist die Waffe auch für den Nahkampf geeignet. Durch ihre hohe Kadenz liefert sie viele Schüsse in kurzer Zeit, allerdings streut sie bei Salven von mehr als drei Schüssen sehr stark. Sie zoomt nicht so weit wie die anderen Scharfschützengewehre, richtet wenig Schaden an, ihre Nachladezeiten sind länger als die der Sturmgewehre.
- SG 552 (Krieg 552)
- Preis: $3500
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: Schweiz
- Verfügbar für: Terrorists
Die Waffe steht nur den Ts zur Verfügung und ist im Funktionsprofil der Steyr AUG vergleichbar. Wie die SG 550 Commando stellt sie eine eine Variation des Sturmgewehrs 90 dar. Preis und Profil der beiden unterscheiden sich im Spiel nicht, das SG 552 ist allerdings leichter und hat eine geringere Nachladezeit. Ein Nachteil dieser Waffe ist, dass sie beim Dauerfeuer sehr stark streut.
- IMI Galil (IDE Defender)
- Preis: $2000
- Magazingröße: 35 / 90
- Herkunft: Israel
- Verfügbar für: Terrorists
Die Galil kann nur von Ts gekauft werden. Sie weißt mittleren Schaden und mittlere Genauigkeit auf. Sie überzeugt vor allem durch ihre schnelle Feuerrate und ihr 35 Schuss Magazin, welches auf kurze Distanz sehr nützlich sein kann. Vor allem auf engen Maps wie cs_office ist sie sehr beliebt.
- GIAT FAMAS (Clarion 5.56)
- Preis: $2250
- Magazingröße: 25 / 90
- Herkunft: Frankreich
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Das CT-Gegenstück zur Galil ist die FAMAS. Sie hat eine bessere Genauigkeit als die Galil, ist jedoch vom Schaden her weiter heruntergestuft. Im Feuerstoß-Modus (drei Schüsse praktisch gleichzeitig) stellt sie eine tödliche Gefahr für weit entfernte Gegner dar. Sie hat die höchste Kadenz aller Waffen im Spiel (1.100 Schuss/min.), mit 25 Schuss jedoch auch ein recht kleines Magazin.
Scharfschützengewehre
- Steyr Scout (Schmidt Scout)
- Preis: $2750
- Magazingröße: 10 / 60
- Herkunft: Österreich
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die Scout ist das günstigste Scharfschützengewehr im Spiel, sie verfügt über 10 Schuss und 90 Schuss Reserve. Die Waffe ist durch ihr geringes Gewicht leicht zu handhaben und erlaubt sehr schnelle Positionswechsel. Der Schaden ist, je nach Trefferzone, sehr unterschiedlich, oft reichen zwei Treffer, bei einem Kopfschuss wird der Gegner, egal ob mit oder ohne Helm, sofort ausgeschaltet. Die Waffe ist beim Schießen relativ leise, so das man beim Schießen aus dunklen Ecken oft unendeckt bleibt. Da der angerichtete Schaden im Vergleich zum AWP relativ gering ist und der Klang der Waffe relativ harmlos wirkt wird sie gelegentlich auch als "Luftpumpe" bezeichnet.
- AI Arctic Warfare Magnum (Magnum Sniper Rifle)
- Preis: $4750
- Magazingröße: 10 / 30
- Herkunft: England
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die AWP ist für mittlere bis sehr lange Distanzen konzipiert und schwer zu handhaben, da sie beim Schuss aus der Bewegung oder gar ganz ohne Zoom sehr stark verzieht. Ohne Zoom wird, wie bei allen Scharfschützengewehren seit Version 1.5, kein Fadenkreuz angezeigt, muss der Spieler zum präzisen Zielen in den Zoom-Modus wechseln. Der größte Nachteil ist die sehr lange Zeitspanne zwischen den Schüssen, die dafür sorgt, dass, wenn der erste Schuss nicht tötet, man meist keine Chance mehr auf einen zweiten hat. Die Waffe ist sehr laut und wird auf der kompletten Map gehört. Alle direkten Treffer oberhalb des Knies schalten den Gegner aus. Die AWP ist neben der
G3SG-1 und der
M249 Para die drittteuerste Waffe im Spiel. In geübten Händen ist sie eine sehr mächtige Waffe und daher auf manchen Servern verboten, da sie den Spielspaß schnell bremsen kann. Nutzer dieser Waffe werden von anderen Spielern häufig kritisiert da diese aufgrund ihrer Potenz angeblich unfair ist.
- HK41SG1 (D3/AU-1)
- Preis: $5000
- Magazingröße: 20 / 60
- Herkunft: Deutschland
- Verfügbar für: Terrorists
Als halbautomatisches Scharfschützengewehr mit Optik bietet die Waffe 20 Schuss und eine Optik mit zwei Vergrößerungsstufen. Durchschlagskraft und Präzision sind groß. Das Gewicht ist verglichen mit anderen Scharfschützengewehren recht gering. Diese Waffe wird kaum benutzt, da ihr auf Grund der einfachen Handhabung der Ruf vorauseilt eine Waffe für Spieler ohne großes Können zu sein. In manchen Fällen kann man sich sogar auch im Nahkampf gut mit dieser Waffe verteidigen, dies wird dadurch erschwert, das die Waffe im Nahkampf keinerlei Zielvorrichtung aufweist.
- SG 550 Commando (Krieg 550 Commando)
- Preis: $4200
- Magazingröße: 30 / 90
- Herkunft: Schweiz
- Verfügbar für: Counter-Terrorists
Das SG 550 Commando das Gegenstück zur HK41SG1 auf Seite der CTs. Im Gegensatz zu diesem hat es im Spiel eine deutlich niedrigere Durchschlagskraft, die eher der eines normalen Gewehr entspricht. Das Magazin fasst 30 Schuss. Das SG 550 Commando ist im Spiel etwa doppelt so schwer wie die HK41SG1.
Maschinengewehre
- FN M249 Para (M249)
- Preis: $5750
- Magazingröße: 100 / 200
- Herkunft: Belgien
- Verfügbar für: Terrorists/Counter-Terrorists
Die FN M249 Para ist die teuerste Waffe und kann die meiste Munition aufnehmen (100 Schuss plus 200 Schuss Reserve). Aufgrund des hohen Gewichts läuft der Spieler recht langsam. Die Waffe weist einen hohen Streuradius und hohen Rückstoß auf. Selbst eine kurze Salve ist meist tödlich für das Ziel und langanhaltendes Sperrfeuer dieser Waffe betrifft ganze Kartenbereiche. Ihre Durchschlagskraft ist sehr hoch, Wände oder Kiste lassen sich, ähnlich der M4 oder AK-47 durchschiessen, hierbei wird der dem Gegner zugefügte Schaden etwa halbiert.